Fundamentos de Instrumentos e Toques de Berimbau na Capoeira

Da esquerda para a direita; Berimbau Viola, Berimbau Médio, Berimbau Gunga, Atabaque, Dois Pandeiros e o Agogô
Berimbau
Berimbau é quase sinônimo de capoeira.
É ele que determina o tipo do jogo de acordo com o ritmo tocado.
O som do berimbau vem da batida da baqueta de encontro ao arame, que é esticado em uma madeira envergada.
Uma cabaça é usada para amplificar o som.
Geralmente é usado também um caxixi, recipiente de vime com sementes.
Berimbau Viola
É o improvisador, repica na levada do toque que o Gunga dita.
Sua característica é um som agudo e improvisado.
Berimbau Médio
Faz o contra ponto ao Gunga, a resposta, a dobra.
Sua característica é um som intermediário e que complementa o toque do Gunga.
Berimbau Gunga
Instrumento que comanda a roda, ele dita o ritmo e o toque a ser jogado.
Sua caracteristica é um som grave e imponente, e com o toque bem marcado.
Atabaque
Instrumento de percussão que auxilia os berimbaus a firmar a cadência.
Na capoeira é utilizado apenas um, em outras manifestações apresentadas pelos capoeiristas, como maculelê, puxada de rede e jongo podem ser usados de um a três atabaques.
Pandeiro
Usados para fazer a percussão dentro da capoeira muito antes do atabaque. Pode se fazer uma roda com berimbau e pandeiro (como Mestre Bimba usava a sua bateria) caso for necessário.
Agogô
O agogô complementa a percussão, é um instrumento de côco e madeira ou composto por um pequeno arco e uma alça de metal com um cone metálico em cada uma das pontas.
Esses cones podem ser de diferentes tamanhos e, consequentemente, produzirem diferentes sons.
Reco-reco
Instrumento de percussão produzido a partir de caixas ou tubos de metal. Para tocar, desliza-se uma baqueta de metal ou de madeira nas molas ou sucos das caixas e tubos.
Caxixi
São cestos entrelaçados com pedras, conchas ou feijão dentro deles.
São feitos à mão e usados como chocalho pelo tocador de berimbau, que o segura juntamente com a baqueta.
Tipos de Cânticos da Capoeira
Chula
É uma cantiga curta, normalmente feita de improviso que faz apresentação ou identificação.
É entoada pelo cantador para fazer a abertura de sua composição.
Normalmente faz uma louvação aos seus mestres às suas origens ou à cidade em que nasceu ou está no momento, pode ainda fazer culto a fatos históricos, lendas ou algum outro elemento cultural que diga respeito à roda de capoeira.
É comum aos cantadores da roda usarem a chula como introdução para as corridos e ladainhas e, durante a mesma é sugerido um refrão para o coro cantar.
Corrido
Como o próprio nome já sugere, é uma cantiga que "acelera" o ritmo e que se caracteriza pela junção do verso do cantador com as frases do refrão repetido pelo coro total ou parcialmente, dependendo do tempo que o cantador dá entre os versos que canta.
O cantador faz versos curtos e simples que são a toda hora repetidos e o conjunto deles é usado como refrão pelo coro.
O texto cantado pode ser retirado de uma quadra, de uma ladainha ou de uma chula ou ainda de cenas da vida cotidiana, de um passado histórico ou simplesmente da imaginação do cantador.
Geralmente, o ocorrido é cantado nos toques de São Bento Grande, Cavalaria, Amazonas, São Bento Pequeno, sempre em toques mais acelerados.
Quadra
É o que o nome diz, uma quadra.
A quadra é uma estrofe curta de apenas quatro versos simples, cujo conteúdo pode variar de acordo com a criatividade do compositor que pode fazer brincadeiras com sotaque ou comportamento de algum companheiro de jogo, pode fazer advertências, falar de lendas, fatos históricos ou figuras importantes da capoeira.
Normalmente as quadras terminam com uma chamada ao coro que pode ser:
camaradinha, camará, volta do mundo, aruandê, Iêê...Êêê...dentre muitas.
Ladainha
É um ritmo lento, sofrido, dolente, é como uma reza, uma oração muito parecida com as que são feitas na Igreja Católica em louvor ao terço.
O conteúdo de uma ladainha corresponde a uma oração longa e desdobrada pelo cantador em versos entremeados pelo refrão repetido pelo côro.
As ladainhas, exclusivas do jogo de Angola, são cantadas antes do início do jogo.
Os participantes da roda devem ficar atentos ao cantador, pois na ladainha pode ser feito um desafio e, quando for dada a senha para o início do jogo qualquer um pode ser chamado neste desafio.